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  • 디지털 트윈 digital twin
    행동 특성 및 수행 중인 작업들에 대한 데이터를 실시간으로 수집하고 수집한 데이터가 디지털 ・ 가상 제품에 반영되어야 한다. 디지털 트윈은 독립된 가상세계의 운영에 중점을 두는 메타버스와 달리 사물 인터넷(IoT), 센서, 초고속 통신 등의 기술을 결합해 현실의 상태를 가상의 모델에 실시간으로 반영하고 쌍둥이...
  • 디지털 트윈 digital twin
    기술을 통해 실현된다. 3D 모델링을 위해서는 드론, 지리 정보시스템(GIS : Geographical Information System) 등이 활용된다. 빅데이터를 수집해 현실 세계가상세계에 적용하고, 5세대 이동통신(5G) 네트워크, 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술을 적용해 가상세계에서 현실세계로 다시 최적화한다. 이를 통해...
  • 다른 세계 비유클리드 기하학
    현재 가상의 구면, 푸앵카레 원판, 클라인 모형, 푸앵카레 반평면 등으로 불리는 공간 모형들을 개발했다. 푸앵카레 원판에서는 가장자리에서의 거리가 중심 근처의 거리보다 더 크다. 하지만 원판의 곡선들을 멀리서 보면 그렇게 보이지 않는다. 에셔의 그림 〈원형 극한 3(Circle limit Ⅲ)〉에서는 이 도형들이 면...
  • 엠펙-V MPEG-V, Moving Picture Experts Group-Virtual..
    인터페이스 표준. 공식 명칭은 ISO/IEC 23005이다. 대상들은 바람, 온도, 진동 등과 같은 실감 효과들의 표현 방법에서부터, 아바타 및 가상 오브젝트들의 표현 방법, 가상 세계와 디바이스 연동을 위한 제어 명령어 기술 방법 등의 폭넓은 기술 범위를 다루고 있다. 이 기술은 가상 세계 안에서의 실감 효과를 현실...
  • 세계 표준시간대란?
    세계 표준시간대는 대략 경도를 기준으로 지구를 하루의 시간수인 24개 구역으로 나눈 것으로, 그 경계는 일정하지 않다. 표준시간대에는 날짜변경선이 포함되어...태평양 부근으로, 사람이 살고 있는 육지를 피해 설정한 남극과 북극을 잇는 가상의 선이다. 일반적으로 자오선의 동쪽과 서쪽 180°인 적도의 가상선을...
  • 혼합현실 MR, Mixed Reality
    현실 세계가상현실(VR, Virtual Reality)을 접목하여 현실의 물리적 객체와 가상의 객체가 상호 작용할 수 있는 기술이다. 한편, VR은 현실 세계를 차단한 디지털 가상 세계에서 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 말한다. VR과 함께 자주 언급되는 증강현실(AR, Augmented Reality)은 현실에 3차원 가상...
  • 2199년의 몸을 상상한 매트릭스 상상과 현실 사이를 흐르는 몸
    현실은 그저 뇌에서 해석해 받아들인 전기 신호에 불과해"라고 대답한다. 그리고 모피어스는 매트릭스의 가상 세계가 "컴퓨터 프로그래밍으로 생성된 꿈의 세계"라고 설명한다. 꿈과 현실, 매트릭스 세계와 현실을 구분하는 잣대는 무엇인가? 장자와 나비 중 어느 것이 현실인가? 장자의 몸이 진짜이고, 나비의 몸이...
  • 가상 현실 게임 Virtual reality game
    비디오 게임 가상 현실 게임은 게임 상의 세계에 사람들이 접속해서 NPC(non-player-character)들과 서로 소통하며 자신들만의 새로운 이야기를 만들어 가는 게임이다. 소설이나 만화에서 보면 캡슐안에 들어가서 뇌파로 게임에 접속한다. 아직 실현되지는 않은 기술이다.
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  • ‘스마트’한 안경으로 보는 놀라운 세계~
    다르다. 정밀한 공학기술과 소프트웨어, 재료공학, 디스플레이, 무선네트워크 기술 등이 세밀하게 녹아들어가 있다. 구글 글래스에서 나온 레이저로 손바닥에 가상 키보드를 만들어 타자를 칠 수 있는 구글 기술도 최근 공개됐다. 구글 글래스에 레이저 빔을 쏠 수 있는 프로젝터를 장착하고 손바닥에 가상 키보드를...
  • 리플 (암호화폐) XRP Ledger, Ripple (支払いシステム)
    Ripple에 대해 ""큰 금융 서비스 브랜드들은 Ripple을 음반사들이 Napster를 대하는 것과 똑같이 대해야 한다""고 말했다. 2015년 8월 Ripple은 세계 경제 포럼에서 Technology Pioneer 상을 수상했다. New York Times가 소유한 웹사이트 딜북은 2014년 ""이 가상화폐에 대해 이해하기 어려운 것으로 증명된 것, 즉 금융...
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  • 세계일주가 世界一週歌
    저술 및 발간 경위 「세계일주가」는 1914년 10월 『청춘(靑春)』 창간호의 부록으로 빅토르 위고(Victor Hugo)의 「레 미제라블(Les Misérables)」을 초역(抄譯)한 「너 참 불상타」와 함께 실려 있다. 최남선은 「세계일주가」 앞에 이 시가 “세계 지리 역사상 요긴한 지식”을 제공하고 아울러 “조선의 세계 교통상...
    시대 :
    근대
    유형 :
    작품/문학
    분야 :
    문학/현대문학
  • 실감형 가상 현실 Immersion (virtual reality), 没入型..
    실감형 가상 현실(實感型假想現實, Immersive Virtual Reality, Immersion into virtual reality)은 비물리적인 세계에서 물리적으로 존재하는 물체에 대한 지각이다. 이 지각은 VR 시스템 사용자를, 마음을 사로잡는 환경 전반을 제공하는 이미지, 소리, 또는 기타 자극 속에 둘러싸도록 함으로써 만들어진다. 실감형...
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현실세계, 증강현실 및 가상현실의 비교
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