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주사위

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요약 표준주사위의 각 면은 1~6개의 작은 점이 표시되어 있는데, 각 면의 점들은 반대편 면의 점과 합하여 1-6, 2-5, 3-4와 같이 항상 7이 된다. 놀이에 사용되는 주사위의 수와 함께 주사위의 6개 점들의 조합이 게임에서 수학적 확률을 결정한다.
주사위는 원래 원시인들이 미래를 점치는 데 사용한 신비한 기구였으며 주사위의 시초는 각 면에 표시를 한 4면체의 양의 발목뼈였을 것으로 추측된다.
현대의 주사위는 거의 모두가 셀룰로오스나 그 밖의 플라스틱 재료로 만들어진다. 보통 주사위를 흔히 기계로 대량생산되며 일반적인 주사위 놀이나 말판놀이에 사용된다.

주사위

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개요

표준주사위의 각 면은 1~6개의 작은 점이 표시되어 있는데, 관례적으로 각 면의 점들은 반대편 면의 점과 합하여 1-6, 2-5, 3-4와 같이 항상 7이 된다. 놀이에 사용되는 주사위의 수와 함께 주사위의 6개 점들의 조합이 게임에서 수학적 확률을 결정한다.

주사위로 하는 모든 게임에서 주사위는 손이나 주사위 컵이라 불리는 용기에서 던져지거나 굴려져 임의로 떨어뜨려진다. 주사위가 멈추었을 때 윗면의 점이 주사위의 수를 결정하게 된다. 주사위를 던진 사람의 승패여부나 계속 던지든가 말든가의 여부는 게임의 규칙에 따라 상당히 다르다(→ 주사위 게임).

역사

소포클레스의 주장에 따르면 주사위는 트로이 공격 때 팔라메데스라는 그리스인에 의해 만들어졌다고 하며, 헤로도토스는 아티스 왕 시대의 리디아인이 만들었다고 주장했다. 이러한 2가지 '주장'은 그보다 훨씬 오래 전부터 주사위가 사용되었다는 사실을 증명해주는 다수의 고고학적인 증거들에 의해 믿을 수 없음이 판명되었다.

주사위는 원래 원시인들이 미래를 점치는 데 사용한 신비한 기구였으며 주사위의 시초는 각 면에 표시를 한 4면체의 너클본이었을 것으로 추측된다.

북아메리카 인디언, 아스텍과 마야, 남태평양 섬 주민들, 에스키모, 아프리카인들과 같은 여러 초기 문명인들은 여러 가지 재료로 만든 괴상한 문양의 주사위를 가지고 내기를 했다. 자두나 복숭아 씨와 같은 여러 가지 열매의 씨, 물소와 순록, 큰사슴의 뼈, 사슴뿔, 조약돌, 도기, 호두껍질, 해리와 마모트의 이빨 등이 주사위를 만드는 재료가 되었다. 그리스·로마 시대의 후반기에는 대부분의 주사위가 뼈와 상아로 만들어졌지만 청동·마노·수정·얼룩마노·흑옥·설화석고·대리석·호박·자기 등의 다른 재료로도 만들었다.

현대의 주사위와 비슷한 모양의 입방체 주사위는 BC 600년경 이후의 중국 발굴품에서 발견되었고, BC 2000년경의 이집트 무덤에서도 발굴되었다. 주사위에 대한 인도 최초의 기록은 2,000년 전보다도 훨씬 이전의 것이다. 고대 산스크리트로 된 서사시 〈마하바라타 Mahābhārata〉에 의하면 다양한 도안이 새겨진 피라미드 모양의 4·5·8면체 주사위가 사용되어왔다.

주사위는 인류가 사용한 가장 오래된 놀이도구로 수없이 많은 주사위 놀이가 과거부터 현재까지 행해져왔다. 수백 여 가지에 이르는 주사위를 이용한 서양의 말판놀이에서는 2개 또는 그 이상의 주사위를 던져 행마를 결정한다.

제조

현대의 주사위는 거의 모두가 셀룰로오스나 그밖의 플라스틱 재료로 만들어진다. 주사위에는 완전한 것과 불완전한 것의 2종류가 있다.

완전한 주사위는 '카지노 주사위'라 하여 손으로 만들며 0.0013㎝의 오차만이 허용되는 것으로 대부분 카지노 도박판에서 크랩스를 하는 데 사용되며 모서리가 둥글다. 보통 주사위를 흔히 미국에서는 '약방 주사위'(drugstore dice)라고 하여 기계로 대량생산되며 일반적인 주사위 놀이나 말판놀이에 사용된다.

주사위 속임수

속임수를 위해 특별히 고안된 주사위가 고대 이집트, 동양의 무덤, 남아메리카 및 북아메리카 선사시대 무덤 등에서도 발견되었다.

완전한 정6면체가 아닌 이들 주사위는 정확한 수학적 확률이 적용되지 않으며 주사위의 형태만을 갖추고 있을 뿐이다. 이런 형태들은 주로 정6면체에서 하나 이상의 면을 약간 더 깎아내 직6면체를 만들면 조금 더 넓은 면이 바닥에 닿을 때 주사위가 멈추는 확률이 높아진다는 원리를 이용한 것이다. 이런 형태들이 주사위 속임수의 가장 보편적인 것이다.

캘리퍼스로 측정된 납을 박아넣은 주사위는 완전한 주사위로 증명되지만, 한쪽 표면의 바로 밑에 붙어 있는 여분의 납 무게는 그 반대 면을 위로 오게 만드는 작용을 한다. 하나 이상의 면이 각각 그 반대 면과 숫자가 중복되어 특정 숫자들이 빠져 있는 주사위는, 특정 숫자들은 불규칙한 빈도로 나오는 반면 또다른 특정 숫자들은 결코 나오지 않는다. 예를 들면 3-4-5, 1-5-6의 점들이 각기 반대 면에서 중복을 이룬 2개의 주사위를 던졌을 때 그 합은 결코 2, 3, 7이나 12가 될 수 없는데, 이들 숫자들은 크랩스 게임에서 질 수밖에 없는 수들이다.

'톱스 앤드 보텀스'(tops and bottoms)로 불리는 이러한 주사위는 대개 능란한 도박꾼만이 이용하는데, 그들은 간단한 손놀림으로 실제도박에서 이 주사위를 사용한다. 한 번에 입방체의 3면 이상을 볼 수 없기 때문에 경험이 없는 초심자들이 톱스 앤드 보텀스를 간파하기는 쉽지 않다.

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