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박상우 시대와 개인의 아픔을 감싸 안은 소설가인형의 마을』에서 대가 없이는 획득이 불가능한 인생의 아이러니를 다루고 있다. 또한 세상 모든 것은 허구이며, 세상은 일종의 감옥이고, 인간은 하나의 아바타에 불과하다는 허무 의식이 짙게 깔려 있다. 우리의 삶은 하나의 무대일 뿐이며, 인간은 그 위의 인형 즉 아바타일 뿐이고, 인간이 추구하는 완전한 삶은...
- 출생 :
- 1958년
- 국적 :
- 대한민국
- 대표작 :
- 내 마음의 옥탑방, 인형의 마을, 사랑보다 낯선, 혼자일 때 그곳에 간다, 작가
- 수상 :
- 1999년 이상문학상
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몸을 떠난 영혼의 움직임을 보다 또 다른 '나' 몸 밖을 상상하다신체가 내 몸인 것 같았다" "내가 두 장소에 동시적으로 있는 것처럼 느껴졌다" "내 몸이 한 개가 아닌 것 같았다"등의 반응을 보였다. 즉 피실험자는 아바타와 동일한 감각을 느끼며 인식하게 되는 것이다. 이러한 유체이탈을 실험하게 된 동기는 몰입감을 증폭시키기 위한 것이었다. 컴퓨터 게임 전문가들의 가장 큰...
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대리몸을 상상한 써로게이트 무한한 몸의 탄생, 더욱 무한한 몸의 확장대리몸, 써로게이트 인간은 분신, 도플갱어, 유체이탈, 아바타 등의 형태로 자신의 또 다른 몸을 상상해왔다. 그 상상의 동기는 여러가지였다. 유한하고 약한 몸을 대신하거나, 도덕적 이유로 할 수 없는 일들을 전가시키기 위해서 그리고 그 밖의 이유 등으로 인간은 물리적 몸을 대신하는 몸을 상상해오고 있다...
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가상 세계 VW, 假像世界머드 게임(MUD: multi-user dungeon)을 가상 세계의 원형으로 보았으며, 이후 머드 게임은 그래픽 기술의 발전과 함께 2D, 3D로 발전하였고, 여기에 아바타(avatar)가 추가되면서 메타버스의 개념으로 확장되었다. 대표적인 예로 대규모 다중 접속 온라인 역할 게임(MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing...
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라이트스톰 엔터테인먼트 Lightstorm Entertainment, ライトストーム・エン..날》 (1991) 《트루 라이즈》 (1994) 《스트레인지 데이즈》 (1995) 《T2 3-D: 배틀 어크로스 타임》 (1996) 《타이타닉》 (1997) 《솔라리스》 (2002) 《아바타》 (2009) 《터미네이터 6》 (2019) 《알리타: 배틀 엔젤》 (2018) 《아바타 2》 (2022) 《아바타 3》 (2025)웹 인용 《아바타 4》 (2029) 《아바타 5...도서 위키백과
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전자제품, 비디오게임 콘솔 video game console그렇게 많은 인기를 끌지 못했다. 가상 세계 인터넷의 비디오 ‘게임’은 컴퓨터 안에 가상 세계가 존재한다고 느껴질 정도로 정교하고 복잡하다. 아바타(Avatar)는 게임유저들이 자신을 표현하거나 나타내는 캐릭터이다. 인간의 형태에서부터 동물, 괴물, 로봇, 기계, 단순한 상징이나 기호에 이르기까지 종류가 매우...