항목

  • 가상화폐거래소 암호화폐거래소, 假想貨幣去來所
    가상화폐거래소 비트그레일(BitGrail)이 해킹 공격을 당해 암호화폐 나노(Nano) 1700만 개가 무단 인출된 사고가 발생했다. 나노는 2015년에 발표된 가상화폐로 전세계 가상화폐거래소 10여 곳에서 거래되고 있다. 무단 인출된 나노의 규모는 사고 시점 시세 기준 1억7,000만 달러(약 1,850억 원)에 해당한다...
  • 가상 이러닝 v-learning, 假想-
    가상 세계(virtual world)를 접목한 이러닝(e-learning). 기존의 이러닝(e-learning)이 대부분 언어와 같은 텍스트와 강사의 동영상 강의를 기반으로 했다면 가상 이러닝(virtual e-learning)은 3차원 가상 세계의 엔터테인먼트 요소와 교육 내용이 유기적으로 결합된 새로운 융합형 콘텐츠를 기반으로 한다.
  • 가상 현실 모델링 언어 VRML, 假想現實-言語
    데이터 등의 문서(text)로 표현하는 모형 작성을 위한 기술 언어. VRML 파일을 월드 와이드 웹(WWW) 서버에 저장하면 입체적인 이미지를 갖는 3차원의 가상 세계를 인터넷상에 구축할 수 있다. 1994년 제1회 WWW 회의에서 VRML의 개발이 제안되고, 1995년에 VRML 1.0이 발표되었다. 사용자는 VRML 브라우저를 사용하여...
  • 평창 동계올림픽, 가상현실 기술로 기록 단축한다
    종목에서 특히 중요하다고 알려져 있다. 선수들은 자신의 미세한 움직임에도 실시간으로 반응하는 화면 및 시뮬레이션 기기와의 상호작용을 통해 가상현실 세계에 몰입함으로써 실제 훈련에 참여하는 것과 같은 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어 가상 스키는 계절에 관계없이 실내에서 스키 타는 효과를 맛볼 수 있는...
  • 가상 피팅룸 假想-, Virtual Fitting Room
    IT 기술을 활용한 가상 탈의실 서비스. 현실 세계에 3차원 가상 세계를 겹쳐 보여주는 증강현실 기법을 활용해 고객들이 컴퓨터 모니터를 통해 옷을 가상으로 입어보도록 하는 서비스이다. 온라인 쇼핑의 최대 약점인 실제로 입어보지 못해 생기는 소비자 불만족이 가상 피팅룸을 통해 보완 될 수 있고 무엇보다 소비자...
  • 가상현실전문가
    수행직무 사용자가 원하는 가상세계가 무엇인지 파악하거나 개발하고자 하는 시스템을 분석하여 개발방향을 설정한다. 신제품에 대한 기획안을 만든다. Visual Basic, C++ 등과 같은 컴퓨터프로그램 언어와 3차원 컴퓨터그래픽 제어기술을 활용하여 프로그래밍한다. 그래픽디자이너는 사물을 스케치하고 색 및 질감을...
    교육수준 :
    14년 초과 ~ 16년 이하(대졸 정도)
    숙련기간 :
    1년 초과 ~ 2년 이하
    작업강도 :
    가벼운 작업
    작업장소 :
    실내
    육체활동 :
    시각
    직무기능(자료) :
    조정
    직무기능(사람) :
    말하기-신호
    직무기능(사물) :
    제어조작
    유사명칭 :
    VR전문가, 인공현실전문가, 가상환경전문가, 가상세계기술전문가, 가상인식전문가
    고용직업분류 :
    [1332]응용 소프트웨어 개발자
    표준직업분류 :
    [2223]응용 소프트웨어 개발자
    자격/면허 :
    정보처리기사, 시각디자인기사
    표준산업분류 :
    [J582]소프트웨어 개발 및 공급업
    조사연도 :
    2014년
    도서 한국직업사전 | 태그 직업
  • 가상 스포츠 V-Sports, 假想現實-
    가상공간에서 펼쳐지는 신체 스포츠. 가상 스포츠는 현실세계와 유사하게 구현된 가상세계에서 행하는 스포츠 활동을 말한다. 대표적인 가상 스포츠인 스크린 골프가 흥행에 성공하면서 사격, 양궁, 야구, 달리기 등 여타 종목으로 확산되고 있다.
  • 현실과의 구분이 없어진다 - 가상현실(VR)
    많이 사용되고 있다. 그 외 원격조작형은 위험한 지역에 로봇을 보내 로봇을 통해 상호작용을 하도록 하는 일종의 원격환경이라 볼 수 있으며 증강형 가상현실은 실제 세계가상의 물체를 합성하는 경우로 산업분야나 의료 분야에 쓰일 것으로 예측하고 있다. 가상현실의 궁극적인 목표는 컴퓨터와 인간이 현실과...
  • 증강 가상 AV, 增强假想
    가상 세계(virtual world)에 카메라로 포착된 물건, 사람 등과 같은 현실(real) 이미지를 더해 가상 환경과 실시간으로 상호 작용할 수 있는 기술. 증강 가상(AV)의 한 예로 가상 공간에서 사용자가 걷고 뛰는 모습을 보여주는 러닝머신, 실제 교사 모습이 추가된 가상 교실 서비스 등이 있다.
  • 가상 공간 Cyberspace, サイバースペース
    신세대 통신 매니아들은 자유분방한 이야기 흐름 자체가 이 방식의 매력이라고 밝힌다. 정보시대의 신종질환인 사이버 정신질환은 PC통신·인터넷 등 가상세계에 과도하게 몰임함으로써 생기는 신종질환이다. 특히 PC통신의 주사용자층이 분별력이 약한 10-20대 초반의 청소년들이고 주로 한밤중에 혼자 이용하기 때문에...
    도서 위키백과
  • 매트릭스가 만든 세상, 현실이 되다
    셈이다. SF 영화 속 이야기라고만 치부할 것이 아니다. 가상현실 기술은 우리 눈앞에 빠르게 다가오고 있다. 가상현실전시회인 ‘VR 엑스포 2017’에서 가상현실 세계의 가능성을 엿볼 수 있는 흥미진진한 현장이었다. ■ 현실을 잊고 가상현실의 세계로 떠나고 싶은 사람들 VR은 4차 산업혁명의 핵심기술로 불리는 그...
  • 가상현실 저널리즘 virtual reality journalism
    느낀다”는 것이다. 데라페냐는 특수 장치를 착용해야 하는 게 가상현실 저널리즘 확산의 걸림돌이 되지 않겠느냐는 질문에 대해선 “2018년까지 전 세계 2,500만 명이 가상현실 기기를 갖게 될 것”이라며 “가상현실 뉴스룸을 빨리 만들어야 한다”고 말했다. 하지만 데라페냐는 가상현실 저널리즘이 대세가 될 것인지...
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현실세계, 증강현실 및 가상현실의 비교
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