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  • 혼합형 학습 混合型學習, blended learning
    학습 효과를 높이기 위해 온라인(online) 학습과 오프라인(offline) 학습을 적절하게 혼합학습 형태. 이러닝(e-learning) 기술을 중심으로 이루어지던 초기의 온라인 학습은 언제, 어디서나, 반복적으로 학습할 수 있는 이점을 가지고 있었다. 그러나 온라인 학습환경에서 학습 결과를 피드백하거나 실험 또는 실습수...
  • 혼합형 학습 (관련어 혼합형학습) Blended learning, ブレ..
    각주 부족 혼합형 학습(Blended Learning, 블랜디드 러닝)은 두 가지 이상의 학습방법을 결합하여 이루어지는 학습이다. 일반적으로는 온라인 학습과 면대면 학습혼합학습을 가리키는 경우가 많다. 2010년 미국 교육부에서 실시한 블랜디드 러닝의 메타 분석에 따르면 100% 면대면 혹은 온라인 강의보다 더 효과적...
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  • 플립러닝 역진행 수업, Flipped Learning
    Classroom)이라고도 하며 한국어로는 역진행 수업이라 한다. 플립러닝은 두 가지 이상의 학습 방법을 함께 사용하는 블랜디드 러닝(Blended Learning, 혼합형 학습)의 하나다. 블랜디드 러닝은 주로 컴퓨터나 디지털 기기를 매개로 서로 다른 방식의 학습 방식을 혼합학습 효과를 극대화한다. 블랜디드 러닝의 가장...
    도서 다음백과 | 태그 교육
  • 거꾸로 학습 -學習, flipped learning
    혼합형 학습(blended learning)의 한 형태로 학생이 수업 전에 온라인 영상을 통해 먼저 학습하고, 수업 시간에는 학습한 내용을 논의와 평가 등을 통해 확인 ・ 보완하는 학습 방식. 학생이 교실 수업에서 배우고 수업 후에 복습하는 기존의 방식과 반대되는 방식이다. 따라서 거꾸로 학습(flipped learning)은 수업 전...
  • 동물의 학습
    얻어지는 획득행동이 있다. 그러나 이 2가지는 서로 영향을 주고받으므로 그 구분이 명확하지는 않다. 게다가 행동에는 이 2가지의 혼합형이 많다는 것을 잊어서는 안 된다. 학습은 여러 가지로 정의되고 있는데, 대체로 경험의 결과로서 개인의 행동에 적응적 변화를 일으키는 과정을 말한다(→ 동물의 학습). 조건반사...
    도서 다음백과 | 태그 동물
  • 학습장애 學習障碍, learning disorder
    유병률은 학습장애 사례 중 약 20%를 차지하며, 학동기 아동의 1% 정도가 이에 해당합니다. 하지만 산술 장애에 대한 연구는 읽기, 쓰기 장애에 비해서 알려진 바가 많지 않습니다. 산술 장애는 아동의 나이, 지능 그리고 교육수준에 기대되는 정도보다 현저하게 산술 능력이 떨어지고 이런 기능장애로 인하여 학업이나...
  • 혼합 이동성 Blended mobility
    Blended mobility는 신체적인 학문적 이동, 가상 이동 및 혼합 학습을 결합한 교육 개념이다. 이는 고등 교육 학생들의 취업 능력을 촉진하는 것을 목표로 한다. 2009년 이후 가상 이동 개념에서 발전하여 학문적 이동의 국제적 가치를 유지하면서도 실질적인 대답을 제공하여 가족, 재정, 심리 및 사회적 장벽이 신체적...
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  • 혼합 현실 기반 이러닝 시스템 混合現實基盤-, Mixed Reality Ba..
    혼합 현실(Mixed Reality) 기술을 활용하여 학습 효과를 향상시키는 시스템. 혼합 현실은 실제 세계에 컴퓨터 그래픽스(CG)로 구성된 가상 세계를 결합하여 보여 줌으로써 실제 세계에 대한 이해를 높여 주는 기술로, 학습 교재를 사용하는 교실의 학습 환경을 실제 세계로 보고 학습 내용과 관련된 부가적인 정보를...
  • 생식기, 발기와 사정 구조 정액을 체외로 사출하는 메커니즘
    말단(정관팽대부)까지 운반된다. 성적 흥분이 정점에 달하면 척수의 사정중추가 반응해서 사정반사가 일어나고 정낭이나 전립선에서 분비된 점액과 정자가 혼합되어 정액이 된다. 이때 방광의 출구에 있는 내요도 괄약근은 수축해서 방광으로의 정액 역류를 막는다. 또한, 전립선보다 아래에 있는 외요도 괄약근도 수축...
    참고 :
    한 번의 사정으로 사출하는 정액의 양은 2~6mℓ다. 정액 대부분은 액체 성분으로 고체 성분의 정자는 전체의 약 1%이다. 그중에 1억~6억 개의 정자가 있다.
  • 이러닝 e-learning
    또는 학습자 간에 상호작용을 하면서 학습자를 중심으로 한 자기 주도적 학습이 가능한 교육 방법. - 통계교육원 이러닝 운영 지침: 인터넷 등 다양한 정보통신...자기 주도적 학습이 이루어지는 교육 방법. * 관련 표준 - TTAK.KO-10.1259 혼합현실 콘텐츠의 상호작용 만족도 정량화 절차 - TTAK.KO-10.1097 온라인...
  • 증강현실 AR, 增强現實
    주어 혼합현실(混合現實, MR) 또는 확장현실(擴張現實)이라고도 한다. 증강현실은 컴퓨터가 생성한 3D 가상공간과 사용자가 상호작용하는 가상현실에서 3D 가상공간을 현실세계로 대체하여 사용자가 현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 상호작용함으로써 향상된 현실감을 줄 수 있다. 즉, 사용자가 보고 있는 현실세계...
  • 전자 학습 E-learning, Eラーニング
    응답의 옳고 그름을 판정하여 다음 정보를 단말기에 제시한다. 한 사람의 학생이 한 사람의 교사와 대화하듯이 컴퓨터를 통해 학습을 진행할 수 있다. 모바일 학습 유비쿼터스 학습 원격 교육 혼합 학습 이러닝산업발전법 칸 아카데미 한국유러닝연합회 전국대학이러닝지원센터협의회 스마트러닝 파트너, 헤일로(HALO...
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혼합형 학습(blended learning)
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