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3차원 메시 三次元-, 3D mesh3차원 공간에서 객체를 시각적으로 표현하기 위해 정점(vertex)들을 연결하여 다각형 면(polygonal face)을 형성하고 이를 그물처럼 표현한 3차원 모델. 3차원 메시(3D mesh)는 가상 공간에 정보를 표현하기 위해 사용하는 모델 중 하나다. 3차원 메시는 3차원 데이터 스캐닝(3D data scanning), 모델링, 조각 기법(scul...
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3차원 메시 압축 三次元-壓縮, 3D mesh compression3차원 메시는 3차원 게임과 같은 가상 공간에 정보를 표현하기 위해 사용하는 모델 중 하나다. 3차원 메시 모델의 품질은 3차원 메시를 구성하는 면(face)과 정점(vertex)의 수가 많아질수록 높아지는 경향이 있으며, 이에 따라 데이터양도 많이 필요하게 된다. 3차원 메시 압축은 고품질 3차원 메시 데이터를 압축하는...
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동적 3차원 메시 압축 動的三次元-壓縮, dynamic 3D m..3차원 메시를 정적 3차원 메시(static 3D mesh)라고 하고, 여러 개의 프레임으로 이루어진 3차원 메시를 동적 3차원 메시(dynamic 3D mesh)라고 한다. 동적 3차원 메시 압축(dynamic 3D mesh compression)은 프레임 단위로 표현된 동적 3차원 메시의 배열순서(sequence)를 압축하는 기술이다. 동적 3차원 메시는 시간...
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점진적 메시 코딩 Progressive Mesh Coding원본 모델을 최저 해상도의 LOD와 다수의 정제(refinements) 데이터로 변환 및 압축하여 점진적 전송을 지원하는 3차원 메시 모델의 부호화 기술.
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정률 메시코딩 Single-Rate Mesh Coding원본 모델을 주어진 해상도 그대로 압축하고, 점진적(progressive)인 전송은 지원하지 않는 3차원 메시 모델의 부호화 기술.
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렌더링 rendering렌더링은 1960년대 말부터 컴퓨터를 이용한 컴퓨터 그래픽스 모델의 가시화를 위해 만들어진 기술로 주로 2차원 컴퓨터 모델 또는 3차원 메시(3D mesh), 포인트 클라우드(point cloud)와 같은 3차원 컴퓨터 모델을 사실적(photorealistic) 또는 비사실적(non-photorealistic)으로 재현하기 위한 목적으로 발전되어 왔다...
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애니메이션 구조 확장 AFX, -構造擴張대한 외형, 텍스처, 애니메이션 등의 데이터를 효과적으로 압축하고 표현할 수 있는 기술의 집합체. 무손실 압축(lossless compression) 기능, 고효율 텍스처 압축 기능, 효과적인 애니메이션 지원을 위한 부가 정보 제공 기능 등 기존의 3차원 메시 부호화(3DMC: 3D Mesh Coding)를 확장 지원하는 기능이 추가되었다.
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점 구름 點-, point cloud게임과 같은 가상 공간에 정보를 표현하기 위해 사용하는 모델 중 하나가 점 구름이다. 점 구름은 원래 입체 스캐너(3D scanner) 등으로 획득한 3차원 데이터를 다각형 메시, CAD 모델 등으로 변환하기 위한 중간 데이터로 사용되었다. 이후 멀티 코어가 등장하고 GPU 성능이 향상되면서 점 구름을 그대로 사용한 시각화...
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유한원소분할 메싱, auto-meshing for finite element또 3차원 형상인 경우에는 4면체 또는 6면체가 기본 원소로서 사용된다. 컴퓨터 원용 설계 생산 (CAD/CAM) (CAM 참고)에서는 형상 모델(형상 모델링 참고)로부터 컴퓨터가 자동적으로 유한 원소 분할을 하는 것이 중요한 기술로 되어있다. 이것은 자동 분할 또는 오토메싱이라고 하는데 주로 다음 3가지 방법이 쓰이고...
- 분야 :
- 패턴 정보처리
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유한요소해석이란? 유한요소법, 有限要素解析사각형, 3차원인 사면체나 육면체의 유한개 요소로 분할한 다음, 각 영역에 관하여 에너지 원리를 기초로 하는 근사해법을 토대로 계산하는 수치계산방법이다. 유한요소해석은 컴퓨터를 이용해 자재를 모델링하거나 강조하는 디자인으로 구성하며, 그것을 분석하여 특정 결과로 나타낸다. 실제로 컴퓨터는 수치해석방법...