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컴퓨터 애니메이션에서 모델을 사실적으로 보이기 위해 2차원의 이미지를 3차원의 굴곡이 있는 표면 위로 옮겨 표현하는 것. 평면상에서 작성한 무늬와 질감을 입체로 변환하는 작업이며 이 작업을 통해 모델은 사실성을 획득하게 된다. 매핑에는 다음과 같은 것들이 있다. 텍스처 매핑(texture mapping)은 한 물체의 표면에 색과 패턴을 부여하는 것을 말한다. 따라서 텍스처 매핑을 하면 이미지가 물체 위에 칠해진 듯이 보인다. 오패시티 매핑(opacity mapping)은 모델에 불투명한 부분과 투명한 부분을 지정하는 것을 말한다. 투명한 부분은 하이라이트를 만들어 유리 효과를 내기도 한다. 리플렉션 매핑(reflection mapping)은 모델이 반사된 것처럼 보이게 하여 크롬, 금속, 유리 등 반사하는 형상을 만들어내는 기법이다. 범프 매핑(bump mapping)은 표면이 일정치 않거나 굴곡이 있을 때 한 물체의 표면에서 일률적인 수치를 바꾸어줌으로써 엠보싱 효과를 내는 것을 말한다. 〈참조어〉 텍스처 매핑(texture mapping), 오패시티 매핑(opacity mapping), 리플렉션 매핑(reflection mapping), 범프 매핑(bump mapping)
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