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UHD 방송

객체 기반 오디오

Object-Based Audio, 客體基盤-

비디오 및 오디오 처리 기술

오디오 신호를 개별적인 객체 단위의 음원들과 각 음원 객체의 위치, 크기 등 정보를 포함하는 메타데이터로 나누어 기술하는 방법.

오디오 신호를 재현하는 단말에서는 음원 객체와 메타데이터를 이용하여 스피커의 개수나 배치 등 재현 환경에 맞게 최적화된 렌더링(rendering)을 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 음원을 선택하여 음량, 스피커 위치 등을 조절할 수 있어 양방향(interactive) 서비스가 가능하다. 예를 들어, 스포츠 중계 장면에서 관중석의 응원 소리를 낮추고 아나운서 해설 소리를 크게 조정하거나, 음악을 들을 때 앞에서 나는 악기 소리의 위치를 옆으로 옮길 수 있다.

객체 기반 오디오(object-based audio) 외에 오디오 신호를 기술하는 방법으로는 소리가 재현되는 스피커의 개수와 위치에 맞게 오디오 신호를 생성하는 채널 기반 오디오(channel-based audio), 고차 앰비소닉스(HOA : Higher Order Ambisonics)각주1) 를 이용하여 입체 음향을 재현하는 장면 기반 오디오(scene-based audio) 등이 있다.

객체 기반 오디오

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참고

・ 본 내용은 과학기술정보통신부의 정보통신진흥기금 재원으로 정보통신기술진흥센터 지원을 받아 수행된 정보통신방송표준개발지원사업의 일환으로 발간된 자료입니다. 무단 복제를 금하며, 내용을 인용할 시에는 반드시 국책사업의 결과로 한국정보통신기술협회(TTA)에서 수행한 연구 결과임을 밝혀야 합니다.

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이 책은 한국정보통신기술협회TTA의 정보통신용어사전, 정보통신단체표준, UHD 방송과 가상 현실의 주요 기술과 표준화 현황을 그림으로 표현한 ‘내 손안의 표준 : UH..펼쳐보기

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