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요약 생활에 필요한 여러 가지 제품을 기능이나 기술 및 미적 조형성(造形性)을 검토하거나 조정하는 종합적인 계획의 기본이 되는 법칙.
디자인의 원리에는 조화(harmony), 균형(balance), 율동(rhythm) 세 가지가 있다. 균형에는 대칭(symmetry), 비대칭(asymmetry), 비례(proportion), 대비(contrast) 네 가지가 있다. 율동에는 반복(repetition), 점이(gradation), 강조(emphasis) 세 가지가 있다.
펠드만(Feldman)은 그의 저서(시각적 경험의 다양성)에서 통일, 균형, 율동, 비례의 중요한 네 가지 디자인 원리를 제시했다.
첫째, 통일감을 낳는 부차적인 요인에는 두 가지가 있다. 전자에는 지배성과 종속성이 있다. 이것은 색채의 농도와 위치, 집중력, 구별이나 제외를 들 수 있다. 후자는 일관성이다. 이것은 종속성과 의존성, 유일성, 유사성, 밀착성이 있다.
둘째, 균형감을 돕는 부차적인 요인에는 대칭적 균형, 비대칭적 균형, 중력의 대칭, 흥미의 대칭, 대비의 대칭 다섯 가지가 있다.
셋째, 율동을 돕는 부차적인 요인에는 반복, 복합, 진행, 흐름 네 가지가 있다.
넷째, 비례는 부분과 부분, 부분과 전체의 크기 관계를 말한다. 이 관계는 폭과 높이, 길이, 면적과 상호 관계함으로써 주요한 비례법이다. 이 비례법은 폭 비례, 높이 비례, 깊이 비례, 넓이 비례 네 가지가 있다. 황금분할과 르 꼬르비지에(Le Corbusier)에 의해 고안된 모듈러(Modula)의 비례법이 있다.
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참고문헌
- ・ 박현일, 『디자인 강의』, 교우사, 2008.
- ・ Feldman, Edmund Burke, Becoming Human through Art, Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice & Hall, 1970. / Feldman, Edmund Burke, Varieties of Visual Experience: Art Image and Idea, New York: Prentice & Hall, 1972.
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