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  • CG 렌더링 computer graphics rendering
    컴퓨터로 작성하는 완성 예상그림. 디지털모델에 그림자나 컬러, 소재감을 표시한 리얼리티 높은 디자인그림. CG 애니메이션은 컴퓨터로 만든 정지화면의 연속화상을 작성하고 연속적으로 움직여서 동영상을 만든다. CG 애니메이션 배경도 데이터모델로 작성하는 경우가 있다. 이것은 제작시간이 다소 걸리기 때문에 배...
  • 레이 트레이스 렌더링 ray trace rendering
    광선 추적법 렌더. 오브젝트로의 밝기, 반사나 굴절, 투명도를 눈의 시점에서 쫓아가서 계산하고, 음영비침을 표현 하는 CG 렌더링 그림을 그리는 법. 특히 카 디자인 표현에 필요한 리얼한 리플렉션 표현을 특징으로 한 렌더링 그리는 법이다. 레이 트레이스에서는 반사나 비침의 계산 시간이 많아지기 때문에, 렌더링...
  • 렌더링 rendering
    cloud)와 같은 3차원 컴퓨터 모델을 사실적(photorealistic) 또는 비사실적(non-photorealistic)으로 재현하기 위한 목적으로 발전되어 왔다. 원래 렌더링은 컴퓨터 그래픽스(CG: Computer Graphics) 분야 전문 용어였으나, 게임 등 대화형 미디어가 발달하면서 1차원 오디오 데이터, 2차원 화상 또는 비디오의 재현...
  • 라디오 시티 렌더링 radio city rendering
    렌더링화 작성용 기능. 조명광의 상호 반사를 계산하는 공간표현을 특징으로 한 CG 렌더링법. 면(面)광원의 확산 반사를 계산해서 환경광(環境光)의 리얼함이나 공기감을 표현한다. 실내나 인테리어 디자인 표현에 사용된다.
  • 컴퓨터 그래픽스 처리 소프트웨어 -處理-, computer graphics softwar..
    흔히 CG 소프트웨어라고 한다. CG 소프트웨어는 크게 2차원 도형을 다루는 2D(two dimensional graphics)와 3차원 도형을 다루는 3D로 분류된다. 2D는 다시...결합한 것도 있어서 유연한 조작으로 도형이나 화상을 작성하거나 처리할 수 있다. 3D는 모델링 기능이나 렌더링(rendering)의 종류, 애니메이션 기능의 충실...
  • 볼륨 렌더링 Volume rendering, ボリュームレンダリング
    투명도가 정의되어야 한다. 일반적으로 RGBA (red, green, blue, alpha) 전환 함수로 정의되며 이는 모든 가능한 복셀에 rgba 값을 할당한다. 직접적 볼륨 렌더링Marc Levoy, "Display of Surfaces from Volume Data", IEEE CG&A, May 1988. 혹은 엄밀한 선형 함수, 혹은 임의의 테이블을 통해 전환된다. 일단 RGBA (red...
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  • 컴퓨터 애니메이션 Computer animation, コンピュータアニメーション
    동영상을 만들어내는 기술을 말한다. 이는 컴퓨터 그래픽스와 애니메이션의 하부 분야이다. 비록 2차원 컴퓨터 그래픽스가 낮은 대역폭의 빠른 실시간 렌더링의 요구에 충족하기는 하지만, 더 넓게 보면, 3차원 컴퓨터 그래픽스의 수단으로 만들어진다. 이를, 특히 영화에서 적용할 경우, CGI라고도 일컫는다. 움직임을...
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  • 지오메트리 변환 -變換, geometry transformation
    변환은 모형을 어파인 변환(affine transformation : 도형 변형에는 평행 이동, 확대?축소 및 회전 등의 3종이 있음) 등에 의해서 변형하는 조작을 말함. 특히 CG 화상을 생성하는 렌더링(rendering) 시에 지오메트리 변환이 많이 사용되기 때문에 이것을 하드웨어에 의해서 고속화하는 지오메트리 엔진도 있다.→ 렌더링
  • 컴퓨터 그래픽스 Computer graphics (computer science), コン..
    때문에 주로, 폭발을 강조해 줄 추가적인 시각 효과나 그림 합성, 변형 등에 주로 이용되었다. 그리고 1995년 세계 최초로 3차원 모델링, 3차원 렌더링에 의해 생성된 CG로만 구성된 영화인 《토이 스토리》가 픽사에서 제작되었다. 컴퓨터 게임, 가상 현실에서의 CG 사용 또한 CG 기술 발전에 큰 역할을 했다. 게임...
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  • 도형 처리 워크스테이션 GWS, 圖形處理-
    2차원이나 3차원의 컴퓨터 도형 처리(CG)를 능률적으로 하기 위한 기술 워크스테이션(EWS). 중앙 처리 장치(CPU)와는 독립적인 도형 묘화 시스템을 하드웨어로...도형 처리 워크스테이션(GWS)에서는 방대한 시간을 필요로 하는 고도의 렌더링을 실시간으로 실현하는 것이 가능하다. 물체의 내부를 가시화하기 위해 개발...
  • 폴리곤 Polygon
    표현이 가능하여 완성도는 높아지나 폴리곤 처리에 많은 시간이 소요됨에 따라 게임의 경우 속도 저하의 원인이 될 수 있다. 컴퓨터 그래픽스(CG) 영화의 경우에는 렌더링 시간이 많이 걸린다. 극사실적인 캐릭터의 폴리곤은 수백만 개에 이르나 게임에서는 중요한 캐릭터나 장면에만 많은 폴리곤을 부여하고 그 밖의...
  • 스리디 애니메이션 3D(three dimensional) animation
    일반적으로 컴퓨터 그래픽 소프트웨어를 사용하며 입체 이미지를 만드는 작업을 말하는데 그 결과로 나타난 애니메이션은 실제로 입체는 아니지만 모델링과 렌더링 작업을 통해 캐릭터를 완벽하게 입체처럼 보이게 하므로 3D 애니메이션의 범주에 넣는다. 컴퓨터 그래픽 즉 CG를 말할 때 우선 언급해야 할 것은 커크...
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