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  • 프로그램 학습 programmed learning
    논리적 계열성에 따라 개념을 계속적으로 반복해서 제시할 수 있게 하여 스스로 수업진도를 조절하고 수업관리를 할 수 있도록 하는 교육기법.|프로그램 학습은 1950년대 중반 미국의 행동주의 심리학자 B. F. 스키너의 연구로 발전한 것으로서, 대부분의 영역에서 학습은 학습자에게 즉각적인 강화 또는 보상을 제공...
    도서 다음백과 | 태그 교육
  • 프로그램 학습 programmed learning
    CAI(computer assisted instruction)를 말하는 것으로서 컴퓨터에 의한 학습지도의 뜻. CAI의 보통 학습 프로그램이라고 하며 행동대상의 제시, 그 반응의 방법, 피드백 방법을 설계한 것으로서 학생의 반응에 상당하는 스텝을 선택하여 진행하는 등 여러 가지 반응에 대응한 행동대상의 제시가 가능한 것이다.
    분야 :
    프로그래밍
  • 프로그램 학습 programed learning, 프로그램 學習
    프로그램 학습법의 순서를 나타내면 다음과 같다.
    도서 기계공학대사전 | 태그 기계
  • 프로그램 학습 Programmed learning, 編序教學法
    프로그램 학습(Programmed learning) 또는 프로그램 교수법(programmed instruction)은 학습자들이 성공적으로 일할 수 있게 도와주는 연구 기반 시스템이다. 1954년에 스키너(B. F. Skinner)가 발표한 프로그램 학습이론이 1963년에는 실제로 프로그램화한 학습내용으로 되었으며, 교수기계(teaching machine)에 의하여...
    도서 위키백과
  • 학습 프로그램 learning program
    자신을 수정하여 좋은 성능을 얻을 수 있게 설계된 프로그램으로서, 프로그램의 일부를 새로운 정보에 따라 자기 자신을 수정하도록 되어 있는 특수한 프로그램. 예를 들면, 기능을 증대시키기 위해서 또는 프로그램이 갖고 있는 여러 기준에 따라 프로그램 명령어를 교정하거나 교체할 수 있도록, 프로그램 자체 내에...
    분야 :
    프로그래밍
  • 언어 자율 학습 프로그램 목록 List of language s..
    자기 학습 프로그램을 이용하면 교사 없이도 언어를 학습할 수 있으며 해당 과정은 교실 수업을 보완하거나 대체할 수 있다. 자기 학습 프로그램 가르치는 언어 수 인터페이스 언어 미디어 비즈니스 모델 여행 노하우 (Reise Know-How) 200 7 책 클랑고 45 38 온라인 및 모바일 앱 프리미엄 링글리 16 16 웹 프리미엄...
    도서 위키백과
  • 평생학습계좌제 平生學習計座制, Accounts for Lilelong Lea..
    등록・누적할 수 있는 학습이력관리시스템을 중심으로 운영되는데, 이 시스템에는 학교교육뿐만 아니라 비형식, 무형식교육을 포함한 다양한 평생교육프로그램(학습과정) 이수결과를 등록할 수 있다. 이 중 평생교육기관(시설) 등에서 운영한 학습과정 이수결과는 학습과정 평가인정절차를 통해 시스템에 최종 기록되며...
    시대 :
    현대
    성격 :
    평생교육제도
    유형 :
    제도
    시행일 :
    2008년 11월
    시행처 :
    교육부, 평생교육진흥원
    분야 :
    교육/교육
  • 교수법 敎授法
    교실학습에서는 토론법, 문답법, 문제법, 구안법 등 개별학습, 분단학습이 성행하게 되었다. 그 후 1970년대에 들어와서 완전학습의 이론이 소개되어 한때 성황을 이루었고, 프로그램학습과 팀·티칭도 연구, 개발하여 보급하였으나 큰 성과를 거두지는 못하였다. 오늘날 학교에서의 교수­학습방법은 초등교육에서는...
    시대 :
    현대
    유형 :
    개념용어
    분야 :
    교육/교육
  • AI, 강화형 기계 학습 접근법/알고리즘
    예를 들어, 체스를 두는 컴퓨터 프로그램학습시킬 때 경우의 수가 너무 많고(약 35100) 정해진 하나의 답이 없어 입력(주어진 상태)과 출력(가장 적절한 행동)에 대한 학습 훈련 데이터를 제공하기가 쉽지 않다. 하지만 체스 게임이 종료되면 그 직전에 둔 일련의 수(手, 행동)들이 좋았는지 나빴는지를 학습...
    참고 :
    강화형 기계 학습에서는 지도형(supervised learning)이나 비지도형 기계 학습(unsupervised learning)의 '입력', '출력' 용어를 사용하지 않고 '상태', '행동' 용어를 사용한다.
  • 강화형 기계 학습 强化型機械學習, Reinforcement learning
    대한 보상(reward)을 준다. 컴퓨터는 보상을 이용하여 성능을 향상시킨다. 주로 게임이나 로봇 제어 등에 적용된다. 예를 들어, 체스를 두는 컴퓨터 프로그램학습시킬 때, 경우의 수가 너무 많고(약35의 100승) 정해진 하나의 답이 없으므로, 학습 훈련 데이터로 입력(주어진 상태)에 대한 출력(가장 적절한 행동)을...
  • 학습장애 學習障碍, learning disorder
    치료가 너무 늦어지면 역시 예후가 좋지 않습니다. 진단 및 감별진단 학습 장애를 정확히 진단하고 이에 대한 적절한 치료 및 교육 프로그램을 계획하기 위해서는 학습 장애에 관련된 여러 요인들 - 신경생리학적 요인, 인지적 요인, 현재의 학업 수행 수준, 정서적 문제, 학업적 요인 등 - 에 대한 체계적인 평가가...
  • 학습이론 學習理論, learning theory
    인간의 학습과 동물의 학습 간에는 양적인 차이가 있는 것이 아니라 질적 차이가 있다고 가정한다. 넷째, 전체는 부분의 합이 아니라 그 이상이라는 가정이다...수 있다. 정보처리이론 마지막으로 정보처리이론은 컴퓨터 및 컴퓨터 프로그램의 발달과 더불어 급격히 발달되고 있다. 정보처리이론은 '인간·기계 유추...
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