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  • 압축 가공물 Compression artifact, 圧縮アーティファクト
    압축 가공물, 압축 아티팩트(compression artifact) 또는 아티팩트는 손실 압축 적용으로 인해 발생하는 미디어(이미지, 오디오 및 비디오 포함)의 눈에 띄는 왜곡이다. 손실이 있는 데이터 압축에는 원하는 에 저장하거나 사용 가능한 대역폭(데이터 전송률 또는 비트 전송률) 내에서 전송(스트리밍)할 수 있을 만큼...
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  • 가상 인공물 Virtual artifact
    가상 인공물은 인간의 관념이나 디지털 환경상에서 존재하는 실체가 없는 형상을 말한다. 예를 들어서 인터넷, 인트라넷, 가상현실, 사이퍼공간과 같은 디지털 공간에서 존재한다.Masaki Omata, Kentaro Go, Atsumi Imamiya. A Gesture-Based Interface for Seamless Communication between Real and Virtual Worlds...
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  • 아치팩트 artefact
    크파 등 이외에 심전도, 근전도의 혼입이나 피검자의 떨림, 체동, 발한 등에 의한 전극전위의 변동이나 전극 접촉저항의 변화 등을 포함한다. 미약생체신호의 계측에 있어서는 아치팩트의 영향을 어떻게 제거할까가 중요한 문제가 된다. 주 : 아치팩트의 인공산물이라는 의미에서 온다. 〈참조어〉 아티팩트(artifact)
  • 스토커: 쉐도우 오브 초르노빌 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Cherno..
    군인들의 대다수를 죽이고 돌연변이화 시켜버렸다. 쉐도우 오브 체르노빌은 그 후 수년이 지난 후로 사고 이후 사람들은 존에 들어와 돈과 값나가는 아티팩트와 과학적 정보를 찾으려고 들어오고 있는 상황으로 그들을 스토커라고 칭한다. 현실에서는 등장하지 않지만 2차 사고가 일어난후 존에서는 방사능의 영향과...
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  • 로우패스 필터 Low-pass filter, ローパスフィルタ
    지연은 위상 지연으로 나타난다. 근사치의 정확도를 높이기 위해서는 지연도 더 길어져야 한다. 이상적인 저주파 통과 필터는 깁스 효과로 인해 링잉 아티팩트가 나타난다. 윈도우 함수를 어떻게 선택하느냐에 따라 이런 아티팩트가 줄어드거나 더 늘어나며 실제 필터의 설계와 선택에서는 이러한 아티팩트를 이해하고...
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  • 토치우드 기관 Torchwood Institute, トーチウッド
    토치우드(Torchwood)는 영국의 SF 드라마 <닥터 후>에 나오는 외계 아티팩트 연구기관이다. 총 5개의 지부가 있었으나 현재로써는 모두 파괴된 상태이며, 토치우드 3만이 대원 캡틴 잭 하크니스(Captain Jack Harkness)와 그웬 쿠퍼(Gwen Cooper)등에 의해 비밀리에 유지되고 있다. 1879년, 영국의 빅토리아 여왕은...
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  • 소프트웨어 공급망 Software supply chain, ソフトウェア・サプライチェーン
    소프트웨어 공급망 또는 소프트웨어 서플라이 체인(Software supply chain)은 소프트웨어 아티팩트를 개발, 빌드, 게시하는 데 사용되는 구성 요소, 라이브러리, 도구 및 프로세스이다. 소프트웨어 자재 목록(software bill of materials, SBOM)은 오픈 소스 및 사유 소프트웨어 구성 요소를 포함하여 소프트웨어...
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  • 복사 Copying, 複写
    물건을 복제하거나, 같은 것을 두 장 겹쳐서 쓰는 것을 일컫는 용어이다. 복사는 원래 생성된 프로세스를 사용하지 않고 해당 정보나 아티팩트의 인스턴스를 기반으로 정보나 아티팩트를 복제하는 것이다. 아날로그 형태의 정보를 사용하면 사용된 장비의 품질과 운영자의 기술에 따라 제한된 정확도로만 복사가 가능...
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  • 렌즈 플레어 Lens flare, レンズフレア
    렌즈 플레어(Lens flare)는 빛이 렌즈 시스템에서 산란되거나 플레어될 때 발생하며, 종종 밝은 빛에 반응하여 이미지에 바람직하지 않은 아티팩트를 생성한다. 이는 이미징 메커니즘 자체에 의해 산란된 빛을 통해 발생한다. 예를 들어 내부 반사와 렌즈의 재료 결함으로 인한 전방 산란을 통해 발생한다. 줌과 같이...
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  • 움직임 보간 Motion interpolation, モーション補間
    텔레비전 및 디스플레이 제조업체에서는 이러한 현상을 일종의 디지털 인공물이라고 부른다. 시간이 지남에 따라 관련 기술이 향상됨에 따라 이러한 아티팩트는 현대 소비자 TV에서 덜 자주 나타나지만 아직 완전히 제거되지는 않았다. "아티팩트는 프레임 간의 간격이 더 클 때 더 자주 발생한다". 인지된 프레임 속도...
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  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 Heroes of Might and Magic, ヒーローズ..
    건물을 지으며 군대를 모을 수 있다. 또한 다른 플레이어의 성을 정복하거나 특별한 지역의 방문, 전투를 통한 경험치 획득이나 자원 생산지 점령, 아티팩트를 모아 영웅을 강력하게 하여 주어진 전장을 모두 정복하면 게임에 승리하는 규칙을 갖고 있다. 히어로즈 시리즈에서 시간의 개념은 턴에 의해서 결정되며 모험...
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  • 네오 안젤리크 Neo Angelique, ネオ アンジェリーク
    의해 그 운명이 크게 뒤바뀌게 되는데... 레인 성우 : 타카하시 히로키 18세. 세상에 널리 알려져 있는 젊은 천재 과학자. 지금은 실전된 고대의 기술 '아티팩트'를 전문으로 연구해 왔으나, 지금은 모종의 이유로 인해 어떤 연구시설에도 소속되어 있지 않은 상태이다. 닉스 성우 : 오오카와 토오루 26세. 풍부한 재력...
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