항목

  • 예측자∙수정자 predictor-corrector method
    있으므로, 주어진 초기값 이외에 처음에 몇 개의 근사값을 요하는 결점이 있는데, 함수계산 횟수는 적어도 된다. 국소 중단 오차의 사후평가를 하여 보정을 하면, 정도가 보다 좋은 공식이 얻어진다. 미른의 공식, 해밍의 공식 등이 유명하다. 패키지화한 가변 스텝∙가변차수법(VSVO법)도, 예측자∙수정자법에 의거하고...
    분야 :
    수치해석
  • 스케일 수정자 scale modifier
    프로그램 언어의 일종. 정수의 자리 조정을 지정하기 위하여 쓰인다. 이 지정에서는 고정 소수점이나 정수이면 2진수의 소수 부분이 차지되는 자리수 또는 정수부분에서 삭제되는 자리수의 어느 것인가를 나타내게 된다.
    분야 :
    프로그램 언어
  • 길이 수정자 length modifier
    데이터 정의 명령의 오퍼랜드 서브필드의 하나. 상수가 어셈블러 될 때 차지하는 영역, 또는 확보되어야 할 영역의 길이를 지정하는 것.
    분야 :
    프로그램 언어
  • 지수 수정자 exponent modifier
    피연산자에서 지정된 상수를 어셈블하기 전에 상수를 제곱하는 10의 멱승을 나타낸다.
    분야 :
    소프트웨어 기초
  • 수정자제어형송신기 crystal-controlled transmitter
    반송파의 주파수가 수정발진기에 의해 직접 제어되는 송신기 〈참조어〉 무선송신기
  • 기호 디버거 記號-, symbolic debugger
    원시 프로그램의 변수 이름 등과 같은 기호화된 외부 표현을 써서 데이터를 참조, 설정하면서 오류를 정정할 수 있는 소프트웨어의 수단. 오류 정정 프로그램의 실행을 시작하고, 일시 정지시키는 위치를 설정하는 등의 제어 조작 기능과 정지시키는 위치에서 데이터의 참조와 설정을 하는 오류 정정 조작 기능을 갖는다...
  • 예측자-수정자 방법 Predictor–corrector method, 予測子..
    예측자-수정자 방법(predictor–corrector method)은 수치해석학에서 구하고자 하는 값의 대략적인 근사치를 예측하는 단계(예측자)와 그 뒤 다른 수단을 사용해 초기 근사치를 개선하는 단계(수정자)의 두 단계로 이루어진 알고리듬이다. 상미분방정식의 수치적 계산을 할 때 예측자-수정자 방법을 사용한다면 양해법을...
    도서 위키백과
  • 탄착 수정자 彈着修正者, Spotter
    (1) 해군 함포 사격을 관측하여 그 결과를 사격 기관과 표적 지시를 위해 운용되는 인원에게 보고하기 위해 배치된 관측자. (2) 중요한 인물의 위치를 찾거나 평가하는 정보 기관의 공작원 또는 불법적 인원.
    분야 :
    화력
  • 문명 Civilization
    게임에서 승리할 수 있는 방법과 상대 경쟁자와 상호 교류할 수 있는 방법 역시 더욱 확대되었다. 또한 게임의 팬 사이트와 공식 포럼에서는 아마추어 '수정자'(modders)들이 게임의 유닛과 시나리오를 수정할 수 있는 공간을 제공하고 있다. 이 공간에서는 게임의 질, 다양성 및 퍼포먼스를 한층 더 향상시킬 수 있도록...
  • 지각학습 知覺學習, perceptual learning
    초기 형태심리학자들은 학습이 지각을 수정한다는 사실을 부인했지만 오늘날에는 학습이 지각을 수정한다는 사실이 거의 보편적으로 받아들여지고 있으며 수정자의 정도와 그것이 어떻게 일어나는지를 조사하기 위해 연구가 계속되고 있다. 이에 관해서는 발견이론과 풍부화이론이라는 2가지 견해의 주요학파가 있다...
    도서 다음백과 | 태그 생물
  • 부동점 알고리즘 fixed point algorithm
    0)에서 출발하여 이 해곡선을 더듬는 것에 의해 t=1에 대응하는 점(x̄, 1)에 도달되면, 사상 F의 부동점 x̄가 얻어진 것이 된다. 이와 같은 해곡선을 실제로 축적하는 수치적인 방법으로서는 공간을 단체분할하여 피봇 조작(심플 텍스법 참고)을 하는 방법과 상미분방정식의 해법인 예측자·수정자법을 쓰는 방법 등이...
    분야 :
    수학
  • 커맨드 키 Command key, コマンドキー
    조이스틱의 처음 두개의 발사 버튼이 매핑되었다. 애플 II는 한 번에 하나의 키 누름만 등록할 수 있었기 때문에, 몇 개의 추가 전선과 ROM 변경 없이 수정자 키와 기본 키를 유연하게 조합할 수 있었다. (Shift 키와 Control 키는 ASCII 코드를 생성하는 키보드 인코딩 하드웨어에서 처리되었다.) 이 모든 경우에서...
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