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비선형 편집 非線形 編輯편집되는 컷의 위치와 순서에 상관없이 언제든지 자유롭게 영상을 삽입하고 제거할 수 있는 편집방법. 연원 및 변천 비선형편집 시스템(Non-linear Editing System)은 1970년대 초 최초의 마그네틱 컴퓨터 디스크를 이용한 편집 시스템, CMX 600이 영상편집분야에 도입되면서부터 활용되기 시작하였다. 1980년대 중반...
- 시대 :
- 현대
- 유형 :
- 개념
- 분야 :
- 예술·체육/영화
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비선형 편집 시스템 (관련어 비선형 편집) Non-linear edit..비선형 편집 시스템은 원본 영상, 소리에 임의 접근이 가능한 영상 편집(NLVE) 또는 오디오 편집(NLAE) 시스템을 말한다. 비선형 편집은 영화, 텔레비전 후반 작업을 위한 것으로, 비디오 클립 안의 원하는 프레임에 쉽게 접근할 수 있는 현대의 편집 방식이다. 이 방식은 초기에 영화 편집에 쓰였던 “잘라내서 붙이기...도서 위키백과
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Non-linear editing system 비선형 편집 시스템, ノンリニア編集A non-linear editing system (NLE) is a video (NLVE) or audio editing (NLAE) digital audio workstation (DAW) system that performs non-destructive editing on source material. The name is in contrast to 20th century methods of linear video editing and film editing. Non-linear editing is the most...출처 영어 위키백과
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비디오 편집 시스템 비디오 編輯 시스템, video editing system이용, 타임 코드를 입력해 음향과 함께 복수의 모니터에 영상을 출력할 수 있다. 편집자는 이러한 방식으로 최종 편집 버전을 만들기 전에 다양한 시퀀스를 실험하고 서로 다른 여러 버전을 편집해 볼 수 있다. 최근에는 비선형(nonlinear) 편집 즉 디지털 편집 방식이 빠르게 선형 비디오 편집 방식을 대체하고 있다...
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탁상 비디오 DTV, 卓上-편집(linear editing)과 영상과 음성을 하드 디스크 등에 기록하고 무작위 접근 방식으로 편집하는 비선형 편집(non-linear editing) 방식이 있는데 최근에는 비선형 편집이 DTV의 주류가 되었다. DTV 시스템은 애플 컴퓨터 회사의 퀵타임(QuikTime)이나 마이크로소프트사의 윈도즈용 비디오(video for windows) 등...
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동영상 촬영 노하우, 동영상의 음성 녹음과 흔들림 보정 기능타임 코드는 정확한 편집을 위해 영상 및 음성의 위치를 표시하는 기능입니다. 특히 여러 대의 카메라로 동영상을 촬영한 뒤 동시에 편집하는 NLE(None-Linear Editing), 비선형 편집에서 필수적인 기능입니다. 흔들림을 줄이는 방법 음성 녹음 기능과 함께 동영상 촬영에서 신경을 써야 하는 기능은 흔들림 보정입니다...
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매체 교환 포맷 MXF, 媒體交換-OP-Atom은 비디오와 각 채널별 오디오를 비롯한 메타데이터가 서로 분리된 기본 스트림(ES: Elementary Stream) 형태의 파일로 나누어 저장하는 방식으로 비선형 편집에 유리하다. * 관련 표준 - SMPTE 378M: OP-1a (the layout options for a minimal simple MXF file) - SMPTE 390M: OP-Atom (a very simple and...
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개인용 녹화기 PVR, 個人用錄畵機등이 있다. 일반 녹화기와 기본 특징은 별 차이가 없으나 디지털 방식의 프로그램을 저장하고 생방송 프로그램처럼 재생된다. 또한 시간 예약, 찾아보기, 비선형 편집 기능이 있고 MPEG 1이나 MPEG 2 포맷으로 하드 디스크에 저장된다. 예약 기능에는 쇼 종류별 검색, 주문형 비디오 선택, 쇼핑, 뱅킹 등이 가능하고...
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디지털 디스크 기록기 DDR, -記錄機하드 디스크에 기록하는 장비. 이 하드디스크는 컴퓨터에 쓰이는 일반형 하드 디스크가 아닌 AV 신호용 고속, 고성능의 하드 디스크를 말한다. 통상 비선형 편집 장비의 데이터 저장 장치로 사용되거나, 3D 그래픽스 소스의 보관 및 재생 시, 또는 편집실에서 빈번히 쓰이는 그리 길지 않은 소스를 보관할 때 사용된다...