항목

  • 객체 客體, object
    객체 지향 프로그래밍이나 설계에서, 데이터(실체)와 그 데이터에 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한 개념. 예를 들어 기차역에서의 승차권 발매를 생각할 때, 실체인 ‘손님’과 동작인 ‘승차권 주문’은 하나의 객체이다. 실체인 ‘역무원’과 동작인 ‘승차권 발매’도 하나의 객체이다. 같은 성질(구...
  • 객체 Object
    클래스의 특정한 사례로 특성과 속성을 갖음
  • 객체 (컴퓨터 과학) Object (computer science), オブジ..
    컴퓨터 과학에서 객체 또는 오브젝트는 클래스에서 정의한 것을 토대로 메모리(실제 저장공간)에 할당된 것으로 프로그램에서 사용되는 데이터 또는 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있다. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어...
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  • 객체 客體, Object
    고유한 식별성이 있고 속성과 행위를 가지고 있는 객체 지향 기술의 기본적인 단위.
    분야 :
    국방정보체계
  • 미술 객체로서의 여성과 여성의 신체
    현재 활동하고 있는 여류 작가들의 이름도 남성에 비하면 상대적으로 덜 알려져 있다. 그리고 평가 절하되어 있다. 사실 오랜 미술의 역사에서 여성은 객체일 뿐이었다. 수없이 많은 미술작품, 회화, 조각, 공예 등에서 여성을 볼 수 있지만, 정작 그것을 그린 사람이나 그것을 향유한 주체는 남성이었다. 여성은 단지...
  • 객체지향 프로그래밍 OOP, object-oriented programming
    객체지향 프로그램은 문제 해결을 위해 실세계에 존재하는 정보나 상황을 소프트웨어로 모델링하는 것이다. 모델링 과정에서 전체 작업을 객체 위주의 작은 작업 단위로 나누어 이해하기 쉽고 구현하기가 용이하며 재사용을 가능하게 한다. 여기서 객체는 명확한 특성과 기능을 갖는 유무형의 사물로 실생활에 존재하는...
  • 물권의 객체
    물권의 객체는 원칙적으로 물건이다. 민법은 물건을 유체물(有體物) 및 전기 그리고 기타 관리할 수 있는 자연력(냉기·열·원자력 등)이라고 정의하고 있다(제98조). 따라서 물권은 유체물과 관리할 수 있는 자연력을 대상으로 한다. 그러나 여기에는 많은 예외가 있다. 즉, 민법은 재산권의 준(準)점유(제210조...
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  • 객관 (관련어 객체) Objectivity (philosophy), 客観性 (哲学)
    주관의 대상이며 인식되는 것이다. 오브젝트(object)의 역어(譯語)로, 보다 넓은 뜻으로는 '대상(對象)'이라고 번역한다. 관념론으로는 주관이 있는 뒤의 객관이며, 객관은 자립적인 것이 아니라 주관의 작용으로써 만들어진 2차적(二次的)인 것이다. 유물론에서 객관은 주관의 바깥에 있다고 하며, 주관에서 독립하여 ...
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  • 겸양법 주체겸양법, 謙讓法
    주체겸양법·객체존대법·객체경어법·객체높임법이라고도 한다. 적어도 중세국어에서는 어휘적 경어법과 문법적 경어법의 2종류가 다 존재했으나, 근대국어 이후 문법적 경어법은 소멸하고 어휘적 경어법의 겸양법을 표현하는 동사만 몇몇 남아 있다. 현대 국어에서 어휘적 경어법의 겸양법은 동사 어형 '드리다...
    도서 다음백과 | 태그 문학
  • 객체 높임법
    객체 높임법은 서술의 객체를 높이는 표현으로 특수 동사 '드리다', '모시다', '뵙다', '여쭙다', '사뢰다', '아뢰다' 등을 사용한다. 예를 들어 "영수는 선생님께 꽃 한 송이를 갖다 드렸다"에서 '영수'가 '선생님'에 대해 존대를 해야 할 입장에 있다고 화자가 판단하여 동사 '드렸다'를 사용한 것이다. 그에 비해...
    도서 다음백과 | 태그 언어 일반
  • UHD 방송, 객체 기반 오디오 비디오 및 오디오 처리 기술
    오디오 신호를 재현하는 단말에서는 음원 객체와 메타데이터를 이용하여 스피커의 개수나 배치 등 재현 환경에 맞게 최적화된 렌더링(rendering)을 할 수 있다. 또한 사용자가 특정 음원을 선택하여 음량, 스피커 위치 등을 조절할 수 있어 양방향(interactive) 서비스가 가능하다. 예를 들어, 스포츠 중계 장면에서...
  • 객체 지향 프로그래밍 OOP, 客體指向-
    실세계의 현상을 컴퓨터상에 객체로서 실현(모델화)함으로써 컴퓨터를 자연스러운 형태로 사용하여 다양한 문제를 해결하기 위한 프로그램 기법. 여기에서 객체는 실체(데이터)와 그 실체와 관련되는 동작(절차, 방법, 기능)을 모두 포함한다. 기차역에서 승차권 발매의 예를 들면, 실체인 ‘손님’과 절차인 ‘승차권...
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객체지향 프로그래밍
객체 기반 오디오
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영상 내 객체 추적
구조적 프로그래밍 기법과 객체지향 프로그램의 차이
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